РАСШИФРОВКА ЯЗЫКА КИНОПРОИЗВОДСТВА: РУКОВОДСТВО ПО ОБЩЕПРИНЯТЫМ СОКРАЩЕНИЯМ

Всеобъемлющее руководство по аббревиатурам в документации по производству фильмов

В сложном мире кинопроизводства важна каждая деталь, а эффективность имеет первостепенное значение. Один из способов оптимизации общения съемочных групп — использование сокращений в документах. Эти сокращения экономят место и время, позволяя кинематографистам быстро и эффективно передавать важную информацию. Независимо от того, работаете ли вы с разлинованным сценарием или просматриваете страницы, понимание этих распространенных сокращений имеет решающее значение. Давайте погрузимся в алфавитный бульон кинопроизводства!

ANG – Угол

ANG, или угол, относится к положению камеры. Понимание желаемого угла жизненно важно для получения предполагаемой перспективы сцены.

BG – Справочная информация

BG, или фон, охватывает все, что происходит за основным действием. Это ключевой элемент для постановки сцены и создания реалистичного окружения.

BH / CU – Крупная голова крупным планом

Эта аббревиатура обозначает тип снимка крупным планом, который фокусируется на голове объекта съемки, подчеркивая выражения лица и эмоции.

CH / SH – Снимок с колье

Снимок с чокером — это еще один вариант съемки крупным планом, подчеркивающий лицо объекта съемки, особенно шею и выше.

CL – Камера слева

Знание левой стороны камеры имеет решающее значение для поддержания последовательного кадрирования и визуального повествования.

КОМП – Полный

Когда сцена помечена как COMP, это означает, что съемки для этой конкретной сцены успешно завершены.

ПРОДОЛЖЕНИЕ

ПРОДОЛЖЕНИЕ указывает, что сцена продолжается до следующей страницы сценария, обеспечивая плавный переход в повествовании.

CR – Камера справа

Подобно CL, CR обозначает правую сторону экрана с точки зрения камеры.

CS – Close Shot

CS, или close shot, является синонимом крупного плана, подчеркивая близость к объекту съемки.

CU – Крупный план

Фундаментальный термин CU относится к кадру, на котором запечатлен человек примерно от шеи и выше с акцентом на выражение лица.

D / A — Угол наклона

D / A описывает снимок, при котором камера расположена низко и смотрит вверх, обеспечивая уникальную и динамичную перспективу.

D / I — Dolly В

Эта аббревиатура обозначает движение камеры на колесиках в направлении основного действия сцены, приближая аудиторию.

D / O – Dolly Out

И наоборот, D / O означает, что камера на колесиках удаляется от основного действия, создавая дистанцию и контекст.

DBLE – двойной

DBLE обозначает тип двухкадрового фильма, в котором в кадре присутствуют два персонажа или элемента.

DIAL – Dialogue

DIAL означает диалог, произносимые слова, которыми обмениваются персонажи, важнейший элемент повествования.

ДИСС – Распускать

DISS представляет собой цифровой переход между двумя кадрами, часто используемый для плавного перехода сцен.

E / S — End Slate (конечный маркер)

E / S, или конечная панель, — это панель камеры, используемая в конце дубля, также известная как конечная панель.

ECU – Экстремальный крупный план

ECU фокусируется на конкретной детали персонажа или объекта, предлагая интимный и детальный обзор.

ELS – Extreme Long Shot

ELS обеспечивает широкую перспективу, захватывая большую часть сцены и сводя к минимуму видимость персонажей.

ENT – Ввести

ENT означает введение персонажа или объекта в кадр, сигнал зрителям обратить на это внимание.

EST SHT – Устанавливающий кадр

EST SHT передает зрителям обстановку, давая представление о локации.

EXT – Внешний

EXT обозначает внешнюю обстановку, отличая сцены, которые происходят на открытом воздухе.

F / I — Fade In

F / I описывает переход от черного к видео, кинематографическую технику, используемую для начала сцены.

F / O — исчезать

И наоборот, F / O обозначает переход от видео к черному цвету, часто используемый для завершения сцены.

F / SH — Полный кадр

F / SH запечатлевает человека с головы до ног, обеспечивая всестороннее представление о предмете съемки.

F2 / SHT – Полный двухкадровый

F2 / SHT расширяет обзор, охватывая двух человек с головы до ног, усиливая визуальную динамику.

F3 / SHT – Полный трехкадровый

F3 / SHT расширяет перспективу, охватывая трех человек с головы до ног.

FG – Передний план

FG относится к объектам, находящимся ближе к камере в кадре, способствуя глубине и композиции.

FS – Ложный старт

FS указывает на ошибку, возникшую рядом с репликой режиссера “действие”, требующую пересъемки.

FT – Футы

ФУТ, или футы, представляет собой единицу длины физической пленки, имеющую решающее значение для точного позиционирования камеры.

FX – Специальный эффект

FX включает в себя визуальные трюки или иллюзии, используемые для имитации воображаемых событий, добавляя кинематографический колорит.

GD – Good

GD означает одобрение режиссера, указывающее на удовлетворенность кадром.

GR / SH – Групповой снимок

GR / SH содержит несколько символов в кадре среднего или большого размера, запечатлевая общий ансамбль.

GS – Зеленый экран

GS обозначает зеленый фон, используемый для создания композиции в хромакее, позволяющий вставлять цифровые элементы.

H / A — High Angle

H / A описывает кадр, при котором камера расположена высоко, смотрит вниз, изменяя перспективу.

HH – Ручной

HH обозначает съемку с рук, когда оператор держит камеру руками, создавая ощущение динамичности и неустойчивости.

ВКЛ . – Неполный

INC помечает сцену, где требуется дополнительная настройка камеры и съемка.

ВНУТРИ – Интерьер

INT обозначает внутреннюю обстановку, различая сцены, происходящие внутри.

L / A — Низкий угол обзора

L / A описывает кадр, на котором камера расположена низко, смотрит вверх, подчеркивая доминирование объекта съемки.

L-R — слева направо

L-R обозначает движение камеры от левой части кадра к правой, способствуя визуальному потоку.

Л / С — Длинный кадр

L / S отражает персонажей целиком, обеспечивая контекст значительной части окружающей обстановки.

Мастер– класс по съемке

MAST записывает всю сцену от начала до конца, сохраняя широкую перспективу со всеми персонажами в кадре.

MCS – Medium Close Shot

MCS, или средний крупный план, запечатлевает лицо человека от середины груди и выше, предлагая баланс между интимностью и контекстом.

MCU – Средний крупный план

MCU является синонимом MCS, оба относятся к кадру, запечатлевающему лицо объекта съемки от середины груди и выше.

MED – средний кадр

MED запечатлевает объект или объекты выше пояса, обеспечивая более широкий обзор обстановки.

MLS – Medium Long Shot

MLS создает кадр персонажа от середины бедра и выше, также известный как Ковбойский снимок или MW.

MOS – Mit Out Sound

MOS обозначает сцену, снятую без звука, часто используемую в постпродакшене для дубляжа.

MW – средне- широкий

MW, или medium wide, — альтернативный термин для MLS, обозначающий персонажа от середины бедра и выше.

NG – Никуда не годится

NG обозначает кадр или дубль, которые считаются неудовлетворительными и не пригодными для использования.

OC – За кадром

OC относится к чему-то, происходящему за кадром во время съемки.

OOF – Не в фокусе

OOF описывает кадр, который не попал в фокус, что часто считается ошибкой в кинематографии.

Операционная система – За кадром

ОС указывает на то, что происходит за пределами кадра в рамках истории, оставляя простор для воображения.

OTS – Через плечо

OTS запечатлевает персонажа из-за плеча другого, обеспечивая уникальный ракурс.

P / B – Отступить

P / B означает, что камера отстраняется от основного действия, раскрывая более широкий контекст.

P / I – Push In

P / I обозначает, что камера перемещается в направлении основного действия, усиливая фокусировку на определенном элементе.

PU – Подобрать

PU представляет собой небольшую часть кадра, которая перезаписывается для исправления или усиления определенного элемента.

R-L — справа налево

R-L означает движение камеры с правой стороны кадра на левую, влияющее на визуальное повествование.

R / SH – кадр с фокусом в стойке

R / SH предполагает переключение фокуса объектива с одного персонажа или объекта на другой во время непрерывной съемки.

RS – Сброс

RS означает, что кадр начинается сначала, часто используется для нескольких дублей.

RVS – Reverse

RVS фиксирует обратный ракурс из ранее записанного кадра, предлагая дополнительную перспективу.

S / C – Steadicam

Для получения плавного и устойчивого снимка камера устанавливается на стабилизатор, устраняя дрожание.

Сериал

SER обозначает несколько дублей, снятых в одном кадре, что повышает эффективность производства.

SFX – звуковой эффект

SFX включает искусственно созданные или усиленные звуки, записанные или необходимые для кадра.

SFX – Специальный эффект

SFX, как визуальный трюк или иллюзия, используется для имитации воображаемых событий, добавляя слой зрелищности.

SGLE / FS – одиночный полный кадр

SGLE / FS запечатлевает одного человека с головы до ног, подчеркивая индивидуальную значимость.

SND – Sound

SND означает, что звук был записан для соответствующего дубля или кадра, что является важным компонентом постпродакшна.

T / S — отслеживание (или транспортировка) отснятого материала

T / S включает в себя кадр, который следует за перемещением персонажа по сцене, обеспечивая динамичные визуальные эффекты.

T / S – Tail Slate

T / S, или tail slate, — это грифельная доска, используемая в конце дубля, обычно помещаемая в кадре вверх ногами для удобства идентификации.

TRAV / SH – Съемка в путешествии

TRAV / SH — это еще один термин для отслеживания кадра, следующего за движением персонажа в сцене.

VFX – Визуальный эффект

VFX включает в себя визуальные трюки или иллюзии, используемые для имитации воображаемых событий, усиливающих визуальное зрелище.

Голос за кадром

V.O. обозначает голос, записанный для использования за кадром, обеспечивающий дополнительное повествование или понимание.

W.L. – Wild Line

WL представляет собой строку диалога, записанную за кадром, предназначенную для включения в сцену во время постпродакшна.

Крестики – накрест на экране

Крестик означает персонажа или объект, переходящий с одной стороны кадра на другую, способствуя визуальной динамике.

X’T – Завершает съемку

X’T обозначает персонажа или объект, покидающий кадр, завершая их присутствие в сцене.

X / ANG – Перекрестный угол

X / ANG включает в себя два похожих кадра, но с противоположных ракурсов, предлагая дополняющую визуальную перспективу.

XWIDE – чрезвычайно широкий

XWIDE захватывает огромную часть сцены, заставляя персонажей казаться маленькими или невидимыми, создавая грандиозный визуальный масштаб.

Z / I — Увеличить изображение

Z / I предполагает использование зум-объектива для приближения кадра к объекту съемки, подчеркивая детали.

Z / O — уменьшить масштаб

Z / O предполагает использование зум-объектива для перемещения кадра, открывая более широкую перспективу.

На сложном языке кинопроизводства эти сокращения служат ключом к эффективному общению на съемочной площадке. Независимо от того, являетесь ли вы опытным режиссером или начинающим кинофилом, расшифровка этих сокращений открывает новый уровень понимания и оценки искусства и ремесла кинопроизводства.

Готовы поделиться своими знаниями о кинопроизводстве в классе? Подпишитесь на бесплатную пробную версию в EditMentor и познакомьте своих студентов с искусством кинопроизводства. Наша облачная платформа видеообразования предлагает интерактивную учебную программу, разработанную ведущими экспертами, практические кадры для развития навыков монтажа и комплексные инструменты оценки для отслеживания прогресса. EditMentor идеально подходит для школ K-12 и университетов и помогает преподавателям с ресурсами, которые упрощают преподавание и делают процесс обучения более увлекательным. Начните свой путь с EditMentor сегодня!

Оцените статью
Videolirika
Добавить комментарий