В сложном мире кинопроизводства важна каждая деталь, а эффективность имеет первостепенное значение. Один из способов оптимизации общения съемочных групп — использование сокращений в документах. Эти сокращения экономят место и время, позволяя кинематографистам быстро и эффективно передавать важную информацию. Независимо от того, работаете ли вы с разлинованным сценарием или просматриваете страницы, понимание этих распространенных сокращений имеет решающее значение. Давайте погрузимся в алфавитный бульон кинопроизводства!
ANG – Угол
ANG, или угол, относится к положению камеры. Понимание желаемого угла жизненно важно для получения предполагаемой перспективы сцены.
BG – Справочная информация
BG, или фон, охватывает все, что происходит за основным действием. Это ключевой элемент для постановки сцены и создания реалистичного окружения.
BH / CU – Крупная голова крупным планом
Эта аббревиатура обозначает тип снимка крупным планом, который фокусируется на голове объекта съемки, подчеркивая выражения лица и эмоции.
CH / SH – Снимок с колье
Снимок с чокером — это еще один вариант съемки крупным планом, подчеркивающий лицо объекта съемки, особенно шею и выше.
CL – Камера слева
Знание левой стороны камеры имеет решающее значение для поддержания последовательного кадрирования и визуального повествования.
КОМП – Полный
Когда сцена помечена как COMP, это означает, что съемки для этой конкретной сцены успешно завершены.
ПРОДОЛЖЕНИЕ
ПРОДОЛЖЕНИЕ указывает, что сцена продолжается до следующей страницы сценария, обеспечивая плавный переход в повествовании.
CR – Камера справа
Подобно CL, CR обозначает правую сторону экрана с точки зрения камеры.
CS – Close Shot
CS, или close shot, является синонимом крупного плана, подчеркивая близость к объекту съемки.
CU – Крупный план
Фундаментальный термин CU относится к кадру, на котором запечатлен человек примерно от шеи и выше с акцентом на выражение лица.
D / A — Угол наклона
D / A описывает снимок, при котором камера расположена низко и смотрит вверх, обеспечивая уникальную и динамичную перспективу.
D / I — Dolly В
Эта аббревиатура обозначает движение камеры на колесиках в направлении основного действия сцены, приближая аудиторию.
D / O – Dolly Out
И наоборот, D / O означает, что камера на колесиках удаляется от основного действия, создавая дистанцию и контекст.
DBLE – двойной
DBLE обозначает тип двухкадрового фильма, в котором в кадре присутствуют два персонажа или элемента.
DIAL – Dialogue
DIAL означает диалог, произносимые слова, которыми обмениваются персонажи, важнейший элемент повествования.
ДИСС – Распускать
DISS представляет собой цифровой переход между двумя кадрами, часто используемый для плавного перехода сцен.
E / S — End Slate (конечный маркер)
E / S, или конечная панель, — это панель камеры, используемая в конце дубля, также известная как конечная панель.
ECU – Экстремальный крупный план
ECU фокусируется на конкретной детали персонажа или объекта, предлагая интимный и детальный обзор.
ELS – Extreme Long Shot
ELS обеспечивает широкую перспективу, захватывая большую часть сцены и сводя к минимуму видимость персонажей.
ENT – Ввести
ENT означает введение персонажа или объекта в кадр, сигнал зрителям обратить на это внимание.
EST SHT – Устанавливающий кадр
EST SHT передает зрителям обстановку, давая представление о локации.
EXT – Внешний
EXT обозначает внешнюю обстановку, отличая сцены, которые происходят на открытом воздухе.
F / I — Fade In
F / I описывает переход от черного к видео, кинематографическую технику, используемую для начала сцены.
F / O — исчезать
И наоборот, F / O обозначает переход от видео к черному цвету, часто используемый для завершения сцены.
F / SH — Полный кадр
F / SH запечатлевает человека с головы до ног, обеспечивая всестороннее представление о предмете съемки.
F2 / SHT – Полный двухкадровый
F2 / SHT расширяет обзор, охватывая двух человек с головы до ног, усиливая визуальную динамику.
F3 / SHT – Полный трехкадровый
F3 / SHT расширяет перспективу, охватывая трех человек с головы до ног.
FG – Передний план
FG относится к объектам, находящимся ближе к камере в кадре, способствуя глубине и композиции.
FS – Ложный старт
FS указывает на ошибку, возникшую рядом с репликой режиссера “действие”, требующую пересъемки.
FT – Футы
ФУТ, или футы, представляет собой единицу длины физической пленки, имеющую решающее значение для точного позиционирования камеры.
FX – Специальный эффект
FX включает в себя визуальные трюки или иллюзии, используемые для имитации воображаемых событий, добавляя кинематографический колорит.
GD – Good
GD означает одобрение режиссера, указывающее на удовлетворенность кадром.
GR / SH – Групповой снимок
GR / SH содержит несколько символов в кадре среднего или большого размера, запечатлевая общий ансамбль.
GS – Зеленый экран
GS обозначает зеленый фон, используемый для создания композиции в хромакее, позволяющий вставлять цифровые элементы.
H / A — High Angle
H / A описывает кадр, при котором камера расположена высоко, смотрит вниз, изменяя перспективу.
HH – Ручной
HH обозначает съемку с рук, когда оператор держит камеру руками, создавая ощущение динамичности и неустойчивости.
ВКЛ . – Неполный
INC помечает сцену, где требуется дополнительная настройка камеры и съемка.
ВНУТРИ – Интерьер
INT обозначает внутреннюю обстановку, различая сцены, происходящие внутри.
L / A — Низкий угол обзора
L / A описывает кадр, на котором камера расположена низко, смотрит вверх, подчеркивая доминирование объекта съемки.
L-R — слева направо
L-R обозначает движение камеры от левой части кадра к правой, способствуя визуальному потоку.
Л / С — Длинный кадр
L / S отражает персонажей целиком, обеспечивая контекст значительной части окружающей обстановки.
Мастер– класс по съемке
MAST записывает всю сцену от начала до конца, сохраняя широкую перспективу со всеми персонажами в кадре.
MCS – Medium Close Shot
MCS, или средний крупный план, запечатлевает лицо человека от середины груди и выше, предлагая баланс между интимностью и контекстом.
MCU – Средний крупный план
MCU является синонимом MCS, оба относятся к кадру, запечатлевающему лицо объекта съемки от середины груди и выше.
MED – средний кадр
MED запечатлевает объект или объекты выше пояса, обеспечивая более широкий обзор обстановки.
MLS – Medium Long Shot
MLS создает кадр персонажа от середины бедра и выше, также известный как Ковбойский снимок или MW.
MOS – Mit Out Sound
MOS обозначает сцену, снятую без звука, часто используемую в постпродакшене для дубляжа.
MW – средне- широкий
MW, или medium wide, — альтернативный термин для MLS, обозначающий персонажа от середины бедра и выше.
NG – Никуда не годится
NG обозначает кадр или дубль, которые считаются неудовлетворительными и не пригодными для использования.
OC – За кадром
OC относится к чему-то, происходящему за кадром во время съемки.
OOF – Не в фокусе
OOF описывает кадр, который не попал в фокус, что часто считается ошибкой в кинематографии.
Операционная система – За кадром
ОС указывает на то, что происходит за пределами кадра в рамках истории, оставляя простор для воображения.
OTS – Через плечо
OTS запечатлевает персонажа из-за плеча другого, обеспечивая уникальный ракурс.
P / B – Отступить
P / B означает, что камера отстраняется от основного действия, раскрывая более широкий контекст.
P / I – Push In
P / I обозначает, что камера перемещается в направлении основного действия, усиливая фокусировку на определенном элементе.
PU – Подобрать
PU представляет собой небольшую часть кадра, которая перезаписывается для исправления или усиления определенного элемента.
R-L — справа налево
R-L означает движение камеры с правой стороны кадра на левую, влияющее на визуальное повествование.
R / SH – кадр с фокусом в стойке
R / SH предполагает переключение фокуса объектива с одного персонажа или объекта на другой во время непрерывной съемки.
RS – Сброс
RS означает, что кадр начинается сначала, часто используется для нескольких дублей.
RVS – Reverse
RVS фиксирует обратный ракурс из ранее записанного кадра, предлагая дополнительную перспективу.
S / C – Steadicam
Для получения плавного и устойчивого снимка камера устанавливается на стабилизатор, устраняя дрожание.
Сериал
SER обозначает несколько дублей, снятых в одном кадре, что повышает эффективность производства.
SFX – звуковой эффект
SFX включает искусственно созданные или усиленные звуки, записанные или необходимые для кадра.
SFX – Специальный эффект
SFX, как визуальный трюк или иллюзия, используется для имитации воображаемых событий, добавляя слой зрелищности.
SGLE / FS – одиночный полный кадр
SGLE / FS запечатлевает одного человека с головы до ног, подчеркивая индивидуальную значимость.
SND – Sound
SND означает, что звук был записан для соответствующего дубля или кадра, что является важным компонентом постпродакшна.
T / S — отслеживание (или транспортировка) отснятого материала
T / S включает в себя кадр, который следует за перемещением персонажа по сцене, обеспечивая динамичные визуальные эффекты.
T / S – Tail Slate
T / S, или tail slate, — это грифельная доска, используемая в конце дубля, обычно помещаемая в кадре вверх ногами для удобства идентификации.
TRAV / SH – Съемка в путешествии
TRAV / SH — это еще один термин для отслеживания кадра, следующего за движением персонажа в сцене.
VFX – Визуальный эффект
VFX включает в себя визуальные трюки или иллюзии, используемые для имитации воображаемых событий, усиливающих визуальное зрелище.
Голос за кадром
V.O. обозначает голос, записанный для использования за кадром, обеспечивающий дополнительное повествование или понимание.
W.L. – Wild Line
WL представляет собой строку диалога, записанную за кадром, предназначенную для включения в сцену во время постпродакшна.
Крестики – накрест на экране
Крестик означает персонажа или объект, переходящий с одной стороны кадра на другую, способствуя визуальной динамике.
X’T – Завершает съемку
X’T обозначает персонажа или объект, покидающий кадр, завершая их присутствие в сцене.
X / ANG – Перекрестный угол
X / ANG включает в себя два похожих кадра, но с противоположных ракурсов, предлагая дополняющую визуальную перспективу.
XWIDE – чрезвычайно широкий
XWIDE захватывает огромную часть сцены, заставляя персонажей казаться маленькими или невидимыми, создавая грандиозный визуальный масштаб.
Z / I — Увеличить изображение
Z / I предполагает использование зум-объектива для приближения кадра к объекту съемки, подчеркивая детали.
Z / O — уменьшить масштаб
Z / O предполагает использование зум-объектива для перемещения кадра, открывая более широкую перспективу.
На сложном языке кинопроизводства эти сокращения служат ключом к эффективному общению на съемочной площадке. Независимо от того, являетесь ли вы опытным режиссером или начинающим кинофилом, расшифровка этих сокращений открывает новый уровень понимания и оценки искусства и ремесла кинопроизводства.
Готовы поделиться своими знаниями о кинопроизводстве в классе? Подпишитесь на бесплатную пробную версию в EditMentor и познакомьте своих студентов с искусством кинопроизводства. Наша облачная платформа видеообразования предлагает интерактивную учебную программу, разработанную ведущими экспертами, практические кадры для развития навыков монтажа и комплексные инструменты оценки для отслеживания прогресса. EditMentor идеально подходит для школ K-12 и университетов и помогает преподавателям с ресурсами, которые упрощают преподавание и делают процесс обучения более увлекательным. Начните свой путь с EditMentor сегодня!